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殺必死!殺必死!從日本第一部動畫 談到 後宮時代!塙凹内名刀之巻 肉番  福利

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講到日本動畫,我想很多人都會想到宮崎駿、庵野秀明、新海誠、和我們之前講過的今敏。

 

那麼誰知道日本漫畫之父是誰,估計喜歡動漫的朋友就會說是手塚治虫,他是日本最早的漫畫家,同時也是現代日本漫畫分鏡的創立者。

 

但是我們現在所看到的動畫片,又是誰最先想到並製作的呢?

 

日本是世界第一動漫強國。手塚治虫把日本現代漫畫發展劃分為六個階段。

 

第一階段(二戰後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂的道具。

 

第二階段:「清除時代」,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。

 

第三階段:「點心時代」,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。

 

第四階段:「主食時代」,1963TV動畫《原子小金剛》香港叫做《小飛俠阿童木》在電視上連續放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。

 

第五階段(二十世紀70~80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。

 

第六階段(二十世紀80年代中期以後):「記號時代」,漫畫成為青少年和成年人之間相互溝通的記號。

 

動畫的起源

 

最早的動畫產生在1917年,下川凹天創作的《塙凹内名刀之巻》被公認為日本的第一部動畫片。

 

1906年下川凹天因看見了《東京小精靈》的漫畫家培訓廣告,而拜入北澤樂天門下。1907年樂天勸下川凹天去讀書,卻因為成績差而被退學,同時被樂天開除出師門。

 

不過他堅持學習動漫,並在1917年首創了動畫《塙凹内名刀之巻》。

 

當時的動畫還是單色無聲動畫,內容是將一位自稱武士的人得到了一把寶刀,可是他完全不會使用。但是得到寶刀的武士總想與人比武,可是又怕打不過別人,當然最好的就是找個盲人,結果被盲人一腳踢飛,然後想欺負一個農夫,結果也被叫對方輕易打倒,甚至連所謂的寶刀也彎了。

 

不要看緊緊是這麼簡單的畫面和故事,在1917年可是一件了不起的創舉,之前可是從來沒有過會動的漫畫。

 

二戰期間,這時的動畫已經可以在黑白畫面的基礎上,配上了音樂以及聲效,使得影片看起來更加生動。由於正式戰爭時期,所以動畫「桃太郎」系列都是鼓吹軍國主義的題材。

 

接下來日本戰敗後,反戰題材的動畫影片頗受歡迎並且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為「怪人」的動畫大師大藤信郎,1952年信郎的作品《鯨》彩色化。

 

雖然說已經彩色化了,也加入了聲優配音,可依然是用剪影模式製作的動畫,大致故事就是一群人出海,不幸遇上了海難,那些大難不死的人從海中救了一個女人。自從女人的出現打破了原本的平靜,木筏上開始了女人的爭奪,男人們紛紛不顧危險殺死對方,最後女人被鯨魚所救,其實女人是人魚的化身。

 

這部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的「大藤獎」更成為日本一流的動畫片獎項。

 

日本風格的成立

 

1974年日本動畫進入了成熟期,從這個時期開始日本成立了自己獨有的動畫風格,逐漸走上了世界動畫的舞台。70年代初期,日本湧現出大批科幻機械類動畫,其中富野由悠季就是「鋼彈」系列的創始人之一,當然還有1982年河森正治的《超時空要塞》也是那個時期的經典作品。

 

進入了80年代後,就不得不提起一位大師宮崎駿,他擺脫了之前的風格,以劇場版動畫為舞台,走出了一條「宮崎駿式」的唯美路線,傳達著人與自然、神靈的和諧。影片的思想觸發了人類的反思,對自然與神靈的敬畏之情。1984年的《風之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。

 

2001年宮崎駿的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節金熊大獎,和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,成就與地位無人能及。

 

這個時期還出了不少經典,譬如說龍珠、聖鬥士星矢、足球小將翼、北斗神拳、亂馬1/2等等。

 

不過80年代我最喜歡的,也是最感人的動畫就是《再見螢火蟲》,新潮社創立以來第一部推出的動畫。高畑勳加宮崎駿,兩人同時製作動畫在當時可是最熱門的組合了。

 

原本《再見螢火蟲》是一本半自傳小說,講述了二戰結束後、在火車站有一名虛弱死去的少年,當車站人員將少年的屍體挪開時,發現他身上藏有一罐生鏽開不了的糖果罐。

對糖果罐不感興趣的站員將它扔到地上,沒想到罐頭開口撒出白色粉末,其實這是少年先前死去的妹妹所燒出的骨灰。之後以倒敘的方式開始描述,先前少年與他妹妹在躲避神戶大空襲時,所面臨的種種一切。

 

最後妹妹因營養不良去世時,給我帶來的衝擊實在太過強烈,淚水讓我無法釋懷,如同感受到了戰爭的可怕,人類在相互毀滅上估計是最有經驗的生物了。

 

雖然復仇與征服帶來快感,但是被戰火洗禮的人們,各種無法拯救的悲劇,真的是人們樂見的嗎?就像這次的烏克蘭有一位95歲的猶太人羅曼申科,他年輕時親身經歷了4個納粹集中營,4次都幸運地躲過屠殺。

 

可是他竟然在95歲的時候被俄羅斯的砲火炸死,這些無辜的人們不應該被這樣剝奪生命。

 

進入90年代,是動畫種類開始精細化的時代,各種題材包羅萬象,就像我們之前講過的很多動畫都是這個時代的產物,有值得回味的反派像「幽游白書」的仙水和「HUNTER×HUNTER」的蟻王,當然不能少了押井守創作的「攻殼機動隊」,估計未來的「元宇宙」就會類似「攻殼機動隊」的感覺吧。

 

還有我們一直在講的EVA也是九十年代的經典,日本動畫比較可以闡述深層次人性,不像美國動畫多數都是各種英雄故事或者童話故事的內容。

 

2000年後,更是有善於講述夢境的「盜夢偵探」,我之前有講過這部動畫,有興趣的可以去看看我對這部動畫的分析。

 

當然現在動漫已成為日本的經濟支柱,在世界佔有重要位置,年產值230萬億日元。日本動漫產業模式完整,動漫產業及其衍生產品,占日本GDP的比重超過10%,已成為日本第三大產業。同時,日本也是世界上最大的動漫產業創作輸出國

 

後宮時代

 

進入了21世紀,人們在物質生活得到了滿足,所以在精神擺脫了上世紀八九十年代的熱血、努力、奮發的元素,後宮型動畫逐漸流行。

 

「後宮動畫」簡單理解就是,一位男性角色與多位女性角色發生曖昧、愛慕或者性行為,因為除了男主角外的男性都是沒有競爭力或不介入的配角,男主角就如處於後宮,當然如果是一位女生與多位男生的故事,就會被稱為「逆後宮動畫」。

 

而後宮動畫還分「真後宮」與「偽後宮」,其實「偽後宮」的動畫非常多,前期借用後宮模式來吸引眼球,例如我們還在講解的「EVA」也屬於「偽後宮」的類型。

 

是否「真後宮」主要是看結局,如果結局是與多位伴侶一起那麼就達成了「後宮」條件。

 

當然後宮作品也會受到各種批評,這類作品經常因為出現誘人、情色內容等,也就是所謂的「殺必死」而被批評,美國對這類作品的負面看法尤其常見。

 

另外,也因大量的陳腔濫調,和毫無創意的角色等因素被批評。這類作品中對女性角色非常負面的描寫,女性角色性格重複且具有男性至上的思想,很少有較具深度的刻劃。

 

那麼大家常說的「殺必死」又是什麼呢?

 

「殺必死」其實就是指「福利」的意思,是日文サービス的音譯,而這個日本其實是英文「service」服務的意思。

 

但是在中文「殺必死」就帶有額外的「福利」的意思,最早庵野秀明監製的復刻版《Cutie Honey》,在概念上可以稱為1970年代的殺必死作品,因為女主角在變身時衣服會碎裂,女主角的裸體若隱若現的時候就滿足了觀眾的性需求。然而當時還沒有將此概念稱呼為「殺必死」,多是以「清涼畫面」稱之。

 

到了1980年代,由於美少女作品的興起,加上大量意淫元素的誘導,殺必死的概念比1970年代更加普及。但是當時的漫畫家只是停留在偶爾「服務」讀者的程度,並不會在故事中大量使用。而且暴露的程度也不高,在當時露出胸部已經被認為是最大膽的舉動。而日文「殺必死」的稱呼也大約在這個時候出現。

 

到了1980年代末、1990年代初,日本的「有害圖書整肅運動」規管整個ACG界,於是殺必死被迫收斂起來。殺必死的暴露程度是限於如比基尼泳衣這種少量的性感。

 

不過,赤松健在創作《電腦情人夢》時已經大量起用殺必死情節,但是將殺必死「復興、普及、深化」的是《純情房東俏房客》。1995年的動畫《新世紀福音戰士》在每一集完結時的下集預告,都會由其中一位女性角色說出「下一回也是殺必死、殺必死!」,後來在中文裏產生「殺必死」一詞。

 

直到現在,由於《純情房東俏房客》開了成功的先例,殺必死不但見於主流漫畫雜誌,也從服務演變成義務,過去觀眾會以「有會很幸福,沒就稍為失望」的心態去看殺必死,不會認為它是必須的。現在如果一部標榜為殺必死的作品,不是每一集都出現殺必死情節的話,就會受到觀眾的批評,因為殺必死已經被視為理所當然。同時,殺必死的暴露程度愈來愈高,甚至到了被批評為「低俗」的地步。

 

 

這樣下去,有很多沒有才華的作者利用「殺必死」元素,將一些有才華的作者擠出ACG界,使得整體ACG界的質量下滑。

 

ACG界是指AnimeComicsGames,也就是整個動漫遊戲產業的意思。不過這是台灣以及華語圈的稱呼,在日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG,即MangaAnimeGame的縮寫。日本的愛好者間常用二次元來表示一系列的動漫文化。

 

由於現在動畫充斥著大量這些性誘惑元素,的確導致嘗試探討內心、社會問題等深層內容的作品越來越少,希望我們未來還可以看到優秀有著豐富內涵的動畫。

 

好了今天就先到這裡了,我們下期見吧,喜歡這個影片的請幫忙點讚分享,沒有訂閱的請訂閱我的頻道,拜拜。

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