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PS5可以亂真的虛擬世界 虛幻5遊戲引擎與元宇宙的未來Unreal Engine 5 Metaverse 

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相信玩遊戲的都十分期待PS5,可惜的是PS5發布至今已經缺貨一年了,想買到PS5就和中到六合彩一般,需要一點點運氣。

 

可能與全球晶片慌有關吧,但是它的競爭對手XBOX與Switch都沒有缺貨問題,這使得原本是遊戲霸主地位的PlayStation受到了衝擊。

 

而且PS5現在開始可能會出第二代的VR顯示頭盔,這估計都是為元宇宙做前期的實驗吧。不過希望這次的VR頭盔清晰度,不要再像上次一樣眼前像有一層紗一般。

 

我之前做過一個shorts短片,有講關於虛幻引擎足以亂真的能力,也做過影片介紹過元宇宙與那些曾經很夯,但卻失敗的科技。有興趣的朋友可以去看看喔

 

那麼今天我們就來講講,虛幻引擎是否可以變成元宇宙的動力?馬斯克認為元宇宙是個騙局是否有道理呢?

 

虛幻5引擎

 

所有的一切都要從引擎開始,就像汽車、飛機一樣引擎是靈魂所在。

 

EPIC GAMES的虛幻遊戲引擎有多厲害不用我多說,很多我們熟悉的遊戲都出自這個引擎,就像「太空戰士」、「古墓麗影」、「對馬戰鬼」以及手機遊戲「我的世界」,眾多精彩遊戲都離不開虛幻引擎,而且NASA與迪斯尼的3D動畫片都出自這個引擎。

 

虛幻引擎現在普遍被使用在遊戲、電影、建築、模擬訓練等領域。所以2014年健力士紀錄大全,將虛幻引擎認為是「世界上最成功的開發引擎」。

 

這次的第五代虛幻引擎帶來了兩樣顛覆技術,第一是「納米石」(Nanite)技術,納米石其實是處理物件細緻程度的算法,也就是說只要你的技術允許,可以創造出完全與真實物體相同複雜程度的物體。也就是說,可以無限制地創建多邊形。

 

當然之前其實也可以做到,但如果不是事先錄製畫面的話,即使演算,就需要極高的性能,尤其是顯卡。所以追求效果的話,95%的電腦玩家就會被拒之門外。

 

而虛幻5這次的納米石不同,他是通過一種算法實現效果,而不是靠硬體,所以即使使用PS5主機也可以發揮出極致的畫面效果。

 

但只有細節還不足以亂真,這樣就要用到第二項「流明」(Lumen)的技術。「流明」是一個全局動態光線處理技術,可以即時處理遊戲中的光線變化,甚至反射光變化。

 

最早的遊戲在畫面上很多都是均勻亮度,顯得很不真實,後來有所改進,用光追的技術,使得可以預設光線或預錄動畫,提高畫面的真實度。

 

但是這次的「流明」不需要預設光線,光線可以在遊戲中變化,也就是以後玩家玩遊戲時,光源每次都會不同,甚至可以浮現反光折射等效果,真的可以做到以假亂真。

 

光源的移動在遊戲中可是一個非常複雜的事情,光源一旦改變所有反射就要全部重新計算,這樣就會增加電腦負荷。但是現在完美解決了這個難題。

 

「納米石」與「流明」可以大大增加水與灰塵真實度,就像我們之前說的,現在的遊戲畫面將會媲美電影。

 

所以以前流行的CG渲染將會消失,因為已經沒有必要再去事先去錄製過場動畫了。所有人看到的光線與反射都會有所不同,感覺進入了一個真實的世界之中,重要的是不需要一台昂貴的電腦。

 

如果再加上HDR技術的話,將可以呈現出人類無法區分的真實世界。HDR技術就是讓相機出來的成像更接近眼睛,在逆光的情況下,我們眼睛不但可以看到屋內的細節,也可以看清屋外的場景,而HDR技術就是讓相機用多層不同的爆光合成,來實現我們眼睛看到的效果。

 

擁有著這一些技術的加成後,就可以大大提高未來元宇宙中的虛擬世界的真實度,如果世界可以真實到以假亂真,當然會提高玩家的遊玩時間。

 

如何改變人類

 

就像我之前說過的,很多技術都試圖改變人類的生活,當年賈伯斯用Iphone使人類變成低頭族。

 

但是不是所有技術都能像智慧手機那樣成功,譬如說「裸眼3D」、「AR」、「VR」、「MR」。它們每一項都是當年宣稱可以改變人類的技術,但為何緊緊流行一時就被遺忘了呢?

 

「裸眼3D」可以說是3D顯示的終極解決方案,我們很早就已經實現了立體聲,可視覺上一直停留在2D層面,但是這個技術隨著4K HDR技術的誕生,悄然退出了市場,現在要想再找一部有3D功能的電視已經很難了吧。

 

同樣道理「AR」的到來,讓人們可以在螢幕中讓顯示與虛擬的結合,當時也是風靡一時,出了很多主打AR功能的APP,有遊戲、相機和資訊蒐集的,但是現在「AR」恐怕用的最多的就是美顏相機以及即時翻譯了吧。

 

「VR」應該說是最有前途的技術,因為他是讓人進入虛幻世界的大門。當時很多人認為「VR」是遊戲的未來,在一輪火熱後,逐漸人們又會到了以前,用手機的用手機,用手柄的用手柄,似乎逐漸對「VR」失去了興趣。

 

混合現實「MR」就更是一個笑話了,曾經認為會取代手機的產品,谷歌眼鏡與微軟HoloLens的失敗讓人失望,完全無法走入市場。最主要的原因是「MR」的宣傳效果與實際效果相差太遠。

 

那為什麼這麼多明明可以改變世界的技術,而無法普及呢?

我覺得最主要是這些技術其實不夠成熟,裸眼3D觀看角度問題雖然有技術可以解決,但是價格太過昂貴,親民價的產品體驗不佳,部分人會有頭暈現象。

 

「AR」算是比較成功的,畢竟讓很多人不用整容也可以得到滿意的照片,不過缺點是看到真實的自己可能無法接受。

 

「VR」與「MR」的問題一樣,就是配戴的舒適性不夠,就像馬斯克說的,不會有很多人想要將螢幕放在鼻子上的。所以要想可以成功改變人類,必須要解決配戴舒適的問題。

 

隨著現在的元宇宙議題熱議,「VR」與「MR」再次備受關注。當然如果有廠商可以設計出大家真正可以帶出街的設備,才有改變世界的可能。

 

虛幻5是未來?

 

雖然我們現在距離元宇宙還相當遙遠,但以人類的科技發展速度,可能會很快到來,前提是大家對於元宇宙的未來有多大的期待與市場接受程度。

 

不過有一天元宇宙的熱度消失,人類忽然朝另一個方向發展我也一點不會感到驚訝,畢竟未來充滿了不確定因素。

 

但是我對元宇宙依然有極高的期待,傳聞蘋果也會出自己的VR或MR設備,不過我個人有所保留。因為據我認識的蘋果很少會出超前的科技,蘋果使用的技術一般都比較滯後,但非常成熟穩定。

 

就像面部解鎖功能三星很早就已經擁有,但是沒有蘋果穩定,當時只要光線不佳就無法解鎖。網路上的所謂爆料經常會說的天花亂墜。

 

譬如說就在不久之前,網路盛傳新的Apple Watch 7有測量血糖功能,結果出來的時候並沒有這個功能。

 

那麼元宇宙會不會像馬斯克說的僅僅是個騙局呢?我想所有新產品出來的時候,都會面臨很多的質疑,就像電視剛剛誕生時,很多人都說看電視會得癡呆症一樣。

 

所以我依然相信元宇宙會是人類未來,因為從互聯網的誕生,人類就力求打造一個虛擬世界。現實可能很殘酷,但網路世界有更多可能,不用考慮自身的缺陷,可以打造出一個自己滿意的虛擬形象。

 

而我認為元宇宙就是這一切的最終形態,所以元宇宙的到來是遲早的事情,當然他不一定是我們現在想的方式出現。有可能突然有個新技術而改變一切。

 

但不管怎樣,虛幻引擎一定是元宇宙的動力。當然虛幻引擎是全免費的工具,如果你是發行遊戲的公司,只需要支付遊戲利潤的5%,如果個人使用是全免費的。

 

感興趣的人可以學習下如何製作一個簡單的遊戲,也許真正進入元宇宙的時代後,會使用虛幻引擎將有巨大潛力。

 

現在對開發者而言,虛幻5引擎也緊緊是體驗版,美術師不需要再犧牲高清素材,在機械重複的工作上浪費時間,而是直接把電影等級的高清素材導入引擎。畫面品質不會再有任何損失。也不會有多邊形的限制,以至於演示影片中的一個雕像都能有 3300 萬個多邊型。

 

大家是不是很著急想購買PS5,可是缺貨又買不到?

 

其實完全不用著急,虛幻5引擎預覽版在 2021 年初發佈,可是完整版依然沒有發布,而對於玩家來說,實際體驗到虛幻5的等待時間可能更長。

 

現在遊戲開發的成本不斷上升,3A 大作的開發週期也越來越長。虛幻4引擎發佈四年後,才出現了第一批用它開發的遊戲,而即使是今天,實機效果達到虛幻引擎 4 演示畫面的遊戲也不太多。因此保守估計,玩家想要玩到 Epic 演示影片裡那樣高品質的遊戲,很可能是要五年之後了,到時候應該可以看到PS6的消息了吧。

 

所以想真正體驗到虛幻5不要心急,到那時恐怕雲遊戲變成了主流,遊戲主機已經退出市場了也說不定,或者可以在元宇宙中去體驗虛幻5了喔。

 

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