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「元宇宙」注定「失敗」嗎?看看之前幾個失敗的超夯產品 駭客任務4 Hololens真實效果

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最近「元宇宙」概念炒得非常夯,祇要有沾邊的股票都會大漲。相信也有很多人都在期待這元宇宙的到來,創造一個虛擬世界。我想很多人都會沉迷其中,就像當年互聯網誕生一樣。

 

這會讓人類世界跨上另一個平台,對於這個幻想,人類早在1990年就開始了假想。這本《Snow Crash》的小說,是最早提及,應該說是創造了這個詞彙。

 

當然也有大量影視作品提及元宇宙,那最熟悉的應該是駭客任務,還記得當時香港譯名「22世紀殺人網絡」,這個故事應該就是在元宇宙上虛擬了一個1999年的人類世界的故事,其實當時已經是2199了。

 

最近應元宇宙熱潮駭客任務4就要來了,當然我們現在講的元宇宙祇是駭客任務中的初級階段。在駭客任務中人類的神經已經完全與電腦連接,電腦創造出虛擬程式世界「母體」,所有人藉由神經聯結的連接器,使視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、心理等訊號與「母體」世界同步,讓你彷彿活在另一個世界。

 

我小時候互聯網誕生,現在我們每天的生活無法離開網路,那麼如果元宇宙的誕生,二三十年後我們會不會真的進入駭客任務世界,畢竟馬斯克已經可以將晶片植入豬的大腦中,也就是說駭客任務的世界可能距離我們不會太遠。

 

如果覺得這些也太科幻了吧,那麼令一部電影可能更貼近現實一些。那就是《一級玩家》,戴上面部偵測器,身穿感應服裝,腳踩VR行走機,再戴上VR眼睛,你就可以進入沉浸式遊戲之中。

 

可是這緊緊是VR遊戲,和現在說的元宇宙還有一些不同。

 

裸眼3D與VR、MR的失敗

 

沒錯就在2010年,當時有一項技術就猶如現在元宇宙一樣夯,那就是3D顯示。

 

大家都知道,我們在聲音上很早就已經實現了立體聲,甚至環繞聲,可是我們的視覺依然還停留在平面。所以3D顯示成為了人們的追求。

 

3D顯示可以讓人們看到立體的畫面,更加身臨其境,譬如電影中的子彈會飛出屏幕。還記得,當時所有電視都要配備3D功能,不然就賣不起價格。

 

不過這也有一個問題,就是當時的技術大部分都需要配戴3D眼鏡才能看到3D節目,雖然一開始大家都想體驗3D畫面,但是3D眼鏡配戴久了會帶來不適感。

 

那麼為了解決這個問題,就要研發裸眼3D技術,也就是不用配戴眼鏡就可以實現3D畫面的技術。當時大家都認為3D就是未來,所以在大家的盡力研發下,裸眼屏幕終於誕生了,甚至應用在了手機之上。

 

我當年還買了裸眼3D的手機、遊戲機等,不過3D技術依然有著致命缺點,就是觀看視角十分侷限,如果角度不正會出現重影。

 

當然最重要的是3D影片的清晰度不如2D螢幕,隨著4K HDR技術的到來,是的徹底拋棄了3D技術。

 

2014了VR技術悄然走入大家的眼簾,VR技術就是讓遊戲今後可以身臨其境的大門,當時很多人預計遊戲的未來就是VR。

 

可是由於VR技術無法普及,不但是VR設備太重配戴不適,而且接線也過於繁瑣,很多親民價展品更是像眼前覆蓋了一層紗一般,畫質及其糟糕。

 

最後很多人都使用了手機體驗VR,使用最多的也不是遊戲,而是用來看成人影片。但是由於設備配戴問題,VR成人影片也逐漸沒有了市場。

 

接下來就是MR技術,VR緊緊用在遊戲,而MR不同,他可以結合真實和虛擬世界,創造了新的環境和可視化。就像當時Google推出的谷歌眼鏡,和微軟推出的Hololens。

 

這些產品一度讓人認為是電腦和手機的未來,不過它們連走向市場的機會都沒有,緊緊有針對企業的測試版本。

 

當然我沒有使用過MR產品,但是我也能猜到,其實混合顯示效果並不像宣傳中那麼理想,所以不了了之了。

 

那麼是不是這次的元宇宙也會最終失敗?並不一定喔!

 

元宇宙特點

 

元宇宙語上述的技術不同,它不是一個技術,而是一個概念,它需要用到3D技術、VR、MR技術,甚至還要用上區塊鏈等技術。

 

重點是元宇宙不是專為遊戲打造的,也就是說它不緊緊是用來娛樂,而是可以在其中上班或者做生意,變成了你工作的一部分。

 

相信通過這次疫情之後會徹底改變了人類的習慣,Stay at home的理念越來越被接受,未來的寫字樓會逐漸消失,大家都會在家裡辦公。

 

現在的研究發現Stay at home之後,人們的工作效率提高了,因為你儘快做完手頭的工作剩下的時間就是你自己的了,又省去了上班路上的時間,這時一個雙贏模式。

 

之前那些公務員都是想盡方法把一小時可以完成的工作,拖延到八小時做完。因為就算你早做完了依然還是上班時間,你沒事幹的話,老闆反而覺得你在偷懶,所以這就形成了元宇宙的土壤。

 

那元宇宙語現在的視像會議有什麼不同?現在的Stay at home都是用Zoom這種app來進行視像會議的,但是上線的人多會造成卡頓,而且看不到大家的肢體語言。

 

元宇宙就不同,他等於進入了一個遊戲之中,這樣不用頻繁傳輸影像數據,所以會比較流暢,而且可以用自己的虛擬形象進入,就如同大家真的在一起聚會一般。

 

同樣你可以在元宇宙上面開店,這比你在網路購物體驗一定要好,因為不緊緊可以看到圖片,還可以親自體驗,譬如說電子產品,可以各個角度仔細研究,或者新出的汽車,可以在元宇宙中試駕一下等等。

 

當然就像互聯網出現一樣,也一定會產生元宇宙的戀愛、婚姻,甚至購買虛擬房產。

 

所以元宇宙可以說,帶動了上面那些失敗的技術,讓他們重新發亮。不過這距離我們理想中的元宇宙還很遙遠,因為這需要解決很多問題。

 

需要克服的難題

 

當然對於元宇宙最大的問題,就是設備的便攜性,長時間配戴還可以保持舒適,最好是無線。

 

更重要的就是價格,價格一定要親民,這樣才能普及。同時顯示效果也要有所保證,如果太模糊我想大家體驗之後,就不會再想使用了吧。

 

接下來就是一些周邊設備,例如觸感手套,VR步行機等等,貌似逐漸向《一級玩家》的情節靠攏了。當然最好產品可以做的更方便,如果用家覺得是累贅的話,很可能就會淪落成你家的吃灰產品了。

現在的元宇宙還祇是一個初步概念,具體如何執行還沒有定論,現在各個公司都在研發自己的元宇宙,估計等待時機成熟就會將這些分散的元宇宙串連在一起,形成一個元宇宙的平台,而這個平台必須是去中心化的,也就是說沒有人可以控制他,所以一定需要使用區塊鏈技術。

 

我覺得首先要解決的就是VR或者MR的配戴問題,如何可以更輕巧,更少的連接線,不然恐怕無法讓人持久地沉迷其中。

 

如果發展到像《駭客任務》的世界,我可能沒有機會見到了,但是如果元宇宙成功實現,那麼人類將會進入宅宅時代,大部分人都宅在家,即使朋友聚會也都在元宇宙中,那麼人類會不會越來越少,最終走向滅亡呢?

 

 

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